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接口和类

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接口和类

在 TypeScript 中,接口(Interfaces)和类(Classes)是实现面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)的基础工具。这些工具提供了一种方式来定义和组织复杂的数据结构和行为。

接口

接口在 TypeScript 中扮演着关键的角色,用于强类型系统的支持。接口可以描述对象的形状,使我们可以编写出预期的行为。接口可用于描述对象、函数或者类的公共部分。

interface LabelledValue {
  label: string;
}

function printLabel(labelledObj: LabelledValue) {
  console.log(labelledObj.label);
}

let myObj = { size: 10, label: "Size 10 Object" };
printLabel(myObj);

在这个例子中,LabelledValue接口就像一个名片,告诉其他代码,只要一个对象有label属性,并且类型为string,那么就可以认为它是LabelledValue

接口也可以描述函数类型:

interface SearchFunc {
  (source: string, subString: string): boolean;
}

let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string): boolean {
  let result = src.search(sub);
  return result > -1;
}

此外,接口还能用于描述数组和索引类型:

interface StringArray {
  [index: number]: string;
}

let myArray: StringArray;
myArray = ["Bob", "Fred"];

interface Dictionary {
  [index: string]: string;
}

let myDict: Dictionary;
myDict = { "key": "value" };

与传统的 JavaScript 一样,TypeScript 也使用类(Classes)来定义对象的行为。然而,TypeScript 的类具有一些额外的特性,如访问修饰符(Access Modifiers)、静态属性(Static Properties)、抽象类(Abstract Classes)等。

class Greeter {
  greeting: string;
  constructor(message: string) {
    this.greeting = message;
  }
  greet() {
    return "Hello, " + this.greeting;
  }
}

let greeter = new Greeter("world");

TypeScript 还引入了访问修饰符 publicprivateprotected。如果没有指定访问修饰符,则默认为 public

class Animal {
  private name: string;
  constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}

TypeScript 类还支持继承,通过extends关键字可以创建一个子类。子类可以访问和改变父类的属性和方法:

class Animal {
  name: string;
  constructor(theName: string) { this.name = theName; }
  move(distanceInMeters: number = 0) {
    console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
  }
}

class Dog extends Animal {
  constructor(name: string) { super(name); }
  bark() {
    console.log('Wo

of! Woof!');
  }
}

const dog = new Dog('Tom');
dog.bark();
dog.move(10);
dog.bark();

为了实现多态,TypeScript 提供了抽象类的概念。抽象类是不能被实例化的类,只能作为其他类的基类。抽象类中可以定义抽象方法,抽象方法必须在派生类中实现:

abstract class Animal {
  abstract makeSound(): void;
  move(): void {
    console.log('roaming the earth...');
  }
}

class Dog extends Animal {
  makeSound() {
    console.log('Woof! Woof!');
  }
}

const myDog = new Dog();
myDog.makeSound();
myDog.move();

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